敏捷?防御?到底应该堆哪个?
敏捷?防御?到底应该堆哪个?
各位观众老爷大家好,敏捷和准确是每个角色创立后固有的属性,不会随人物的等级提升而增加。同样,敏捷和准确也是每个怪物的固有属性。敏捷和准确都是就普通攻击而言的,魔法攻击以及脚本触发自定义怪物等均不在我们讨论的范围之内。高敏捷单位容易躲避敌人攻击,高准确单位容易命中敌人。怪物物理系的普通攻击是否命中跟怪物的准确度和被攻击单位的敏捷度有关。如果攻击单位的准确度低于被攻击单位的敏捷度,则攻击时有可能攻击不生效,命中率应该是等于攻击者的准确度除以被攻击者的敏捷度。当该公式大于一时,则攻击为B中。
下面请看VCR,人物敏捷度为20,怪物准确度为十,怪物攻击人物100次命中的次数恰好为50次,命中率等于0.5。每个怪物的攻击准确和敏捷度都不一定相同。在这里我自己整理了复古端版本的怪物命中和敏捷。我手中的资料仅代表我所拥有所谓复古的数据,并不一定代表严谨的上古时期的数据。不过根据我个人观察,表格中的数据没有很大的偏差。
这里我们先来看怪物的敏捷度,通过表格可以看出,大部分怪物的敏捷度都集中在15左右,而一个战士初始的准确度15点,在学习了三级基础剑法后达到了14点,已经有93.3%的几率可以砍得动敏捷为事物的怪物了,在学习了三级攻杀剑术后,准确度更是达到了17点,在还没有苍月岛的版本,战士基本上已经可以看得动所有的怪物了。而白野猪作为一个高敏捷的存在,确实让战士非常头疼,即便是敏捷度为17的战士,也只有68%的几率可以对白野猪造成伤害,战斗持续的越久,怪物血量恢复越多,我们实际要打的伤害就越高。奇怪的是后续沧月版本尸魔和古魔好像是不欢迎战士的,地图里面的怪物敏捷度普遍都是25左右,暂时太容易空刀了,再仔细看一下,好像复古版本适合战士混比较轻松的地图也就只有蜈蚣洞了。接下来我们来看怪物的准确度表格,可以看出来在没有白日门和苍月岛的版本,怪物的准确度都集中在12、13左右。而白日门的蜘蛛集中在17,苍月岛开放的怪物集中在18,暗殿的假怪都是在20。
由于道士天生敏捷,比战士和法师要多三点,因此道士有着天然的优势,可以减少更多的伤害,于是有的道士选择佩戴防御模仿混搭的装备,有了道士选择加敏捷的装备,这两种装备到底哪一种更具性价比?现在我们通过理论来分析一下,假定如图所示的三组道士佩戴不同的装备,测试地点是坐满七层,假定所有的怪物都同时攻击目标100次,假定所有的怪物造成的伤害取算术平均值,那么大家认为哪种装备的搭配道士可以削弱更高的伤害呢?大家可以把自己的答案打在公屏上,最后的答案如表格所示,折算伤害是指祖玛弓箭手发挥攻击力为12时,如果人物发挥防御水平的概率相同,那么只会在防御筛选到8 9 10 11时产生伤害,后面的12到18都不会造成伤害。因此在此攻击下,折算率为4-11,再将得到的结果除以怪物允许触发伤害的整数段,就是最后的折算结果。如果觉得太麻烦懒得听,就直接看结论。结论是选择起点敏捷可以减少来自怪物40%的伤害。需要注意的一点是,玩家敏捷度在怪物准确度附近的提升的时候,这种减少伤害的效果差异就会显得格外明显,如果玩家的敏捷远大于怪物的准确度,那么继续提升敏捷的收益就会变得很低。当然,所有的伤害削弱都是针对A组数据而言的。
道士的相对削弱伤害如图表所示,可以明显看出降妖除魔和幽灵手套对道士的生存提供帮助远不如躲避来的实在。想要除魔,一对牺牲了高道术,只换来了4%的伤害渐变,而且这种伤害会随着敏捷的降低收益变得更低。当然,如果怪物的准确远大于人物的敏捷,那我们提升敏捷远不如换高防装备来的实在。
